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随着 5G 的即将到来,像 Google、微软都已经开始着手云游戏的布局。虽然苹果还没有具体的动作,也没有明确的信号表明要发展云游戏,包括今年三月份发布的 Apple Acrade 也仅仅只是将原本的 iOS 游戏推向一个更高的标准。但对于苹果来说,一直以来都是先将体验做好,然后才会把产品\服务对外推出。所以虽然苹果在云游戏这块还没有任何动作,但未来是否会推出,还很难说。

不过,目前大部分视频网站仍然处于亏损的状态。爱奇艺2018年财报显示,公司全年净亏损达91亿元。腾讯此前发布的综合业绩也显示,腾讯视频仍未能盈利。有分析认为,视频用户的付费率整体而言较低,所以需要通过各种各样的促销活动来让用户付费,“这种从会员机制上联动,不应叫双赢,它更多偏向于‘抱团取暖’”。

由于各机构各等级的评级样本量存在差别,图表5~6显示的利差均值统计数据表现出机构间存在一定程度的差异,但这并不能说明这种差异具有显著性。为进一步检验评级机构对利差影响的显著性,本文使用Mann-Whitney U两独立样本非参数检验来检验,但考虑到样本数量,同一主体级别下少于5个统计样本的机构不参与检验。检验发现,各评级机构间短期融资券利差基本不存在显著差异。

电商们依靠早前的“免费”范式,从原本的红利增长,必须转向以消费者为核心的经营,尤其要对存量市场精耕细作,这也是防止核心用户流失的重要手段。第一是存量再挖掘。近些年电商平台的获客成本居高不下,与之相比,存量用户的消费潜力和价值值得再度挖掘。在建立付费会员体系后,可将成本从短期促销转化为会员需求,以此挖掘更高含金量的领域。

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